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在程序的世界里,抽象让人像是雾里看花。抽象让程序具有很好的扩展性,同时还显得很优雅,但是却增加了理解与阅读代码的复杂度,很多流行的框架都具有高度的抽象设计,Log4j2也不例外。但对代码抽丝剥茧后,掀开层层封装,层层引用,看到最本质的代码逻辑往往是很基础很简单的代码实现,往往这个过程充满挑战,但却蛮有意思。
本文主要记录我对Log4j2源码阅读后的一些个人理解,包括的内容有:Log4j2的组件、同步写、异步写原理、以及中间技术的个人思考。而log4j2的使用与配置稍显简易,可在很多地方找到说明,本文则不重点讨论这部分的内容
。
Log4j2以插件的方式来配置各个组件,在配置中可自由的插拔组件,并支持自动生效(配置monitorInterval)。
Log4j2支持多种格式配置文件,xml、json、yaml、properties。相应地,初始化时会逐个查找并加载这类文件。以最常用的xml配置为例,Log4j2默认的文件名称为log4j2.xml
,主要配置如下:
target/rolling.log
如上配置的对象有:
1.Configuration
: 表示日志环境的一份配置描述,用于构建一份运行时的LoggerContext
2. Logger表示日志记录器,可有多个。示例中有2个普通记录器,1个根记录器。一个记录器需要指定Appender,可指定多个,表示日志记录到哪里。 3. Appenders表示日志的输出源,可有多个。示例中有3个,Console
表示通过标准输出流输出到控制台,RollingRandomAccessFile
表示可滚动的记录日志,日志文件到达一定的大小后,会启用压缩。 Async
表示一种异步的输出端,通过异步线程与队列的方式写入日志到其关联的实际Appender中。 // 获取Logger private static final Logger logger = LogManager.getLogger("HelloWorld"); private static final Logger logger = LogManager.getLogger(Class.getName()); logger.info("Hello, World!");logger.debug("Logging in user {} with birthday {}", user.getName(), user.getBirthdayCalendar());logger.debug("Logging in user %s with birthday %s", user.getName(), user.getBirthdayCalendar());
Log4j2
在对外的info
,warn
等API上在内置了logIfEnabled
的判断,而不用在程序中显示的写上:
if (logger.isInfoEnabled()) { logger.info();}if (logger.isWarnEnabled()) { logger.warn();}
所以在写日志时,放心的直接用logger.info,logger.warn吧。
如上流程是典型的同步写的过程,多线程并发写是通过临界区来实现。简要过程如下:
相关代码:
AbstractOutputStreamAppender#directEncodeEvent 以常用的基于PatternLayout的日志格式为例:private void encodeSynchronized(final CharsetEncoder charsetEncoder, final CharBuffer charBuffer, final StringBuilder source, final ByteBufferDestination destination) { // 临界区阻塞式Encode synchronized (destination) { try { TextEncoderHelper.encodeText(charsetEncoder, charBuffer, destination.getByteBuffer(), source, destination); } catch (final Exception ex) { .. } } }// 根据不同的Appender用OutputStream.writeBytespublic synchronized void flush() { flushBuffer(byteBuffer); flushDestination();}
如上配置的Async
表示一种异步输出器,对应的实现为AsyncAppender
。 异步Appender使用异步线程加阻塞队列(BlockingQueue
)来实现异步写的功能。默认情况下通过BlockingQueueFactory
创建缺省的队列类型为:ArrayBlockingQueue
,队列大小为128.
ArrayBlockingQueue是一种有界的阻塞队列,内部采用定长环形数组来存储队列中的数据,相比较LinkedBlockingQueue具有很好的空间节省,对于记日志有很好的适用性,这样可以避免内存的伸缩产生波动,同时也会增加GC的负担。入队出队时由内部的重入锁来控制并发,同时默认采用非公平锁的性质来处理活跃线程的闯入(Barge),从而提高吞吐量。
ArrayBlockingQueue在处理数据的入队提供了offer
和put
方法。两者的区别是:如果队列满了,offer丰富直接返回给调用线程false, 而不用等待,这种场景较适合异步写日志,即使没有入队成功,仍然可以接受。而put方法则会让当前线程进入等待队列,并再次去竞争锁。 类似的,处理出队时提供了poll
和take
方法,区别也是是否阻塞调用线程。
put
和take
阻塞调用线程是借用notFull
和notEmpty
两个条件对象来实现的。
需要预先了解的是:无论是基于JVM的内置锁还是基于AQS的API锁,都维持着对应的两个队列。一个是线程因竞争锁失败而自动进入的等待队列或叫同步队列,另一个是线程主动调用wait方法或Conditiond.await方法,则该线程会进入一个条件队列去等待,直到另一线程显示调用notify或notifyAll 或Condition.signal或signalAll方法,该线程才会被唤醒,然后进入同步队列去参与竞争锁。
所以在理解这两个词的意思时,看看Doug Lea给的注释:
等待take的条件 private final Condition notEmpty; 等待put的条件 private final Condition notFull;
换言之,此处的notEmpty表示为:只有队列在notEmpty的条件下才能take, 如果队列为empty,那么当前take的线程则需要等待。类似的,当队列在notFull时,才能put, 如果队列为full, 那么当前put的线程则需要等待。
业务线程并发调用同一个Logger写日志时,Log4j2内部把内容解析成LogEvent,然后投递到队列中,由异步的线程来负责消费。
相关代码:
投递到队列:public void append(final LogEvent logEvent) { ... 获取不可变的副本对象 final Log4jLogEvent memento = Log4jLogEvent.createMemento(logEvent, includeLocation); if (!transfer(memento)) { // 投递到队列失败,降级策略 if (blocking) { // 新版本默认为true // 根据策略不同,可丢弃、可等待、可由当前线程执行 final EventRoute route = asyncQueueFullPolicy.getRoute(thread.getId(), memento.getLevel()); route.logMessage(this, memento); } else { // 交由error-appender处理 logToErrorAppenderIfNecessary(false, memento); } } }// 投递LogEvent到队列,新版本可指定队列为LinkedTransferQueueprivate boolean transfer(final LogEvent memento) { return queue instanceof TransferQueue ? ((TransferQueue) queue).tryTransfer(memento) : queue.offer(memento);}
消费写LogEvent
消费while (!queue.isEmpty()) { try { final LogEvent event = queue.take(); if (event instanceof Log4jLogEvent) { final Log4jLogEvent logEvent = (Log4jLogEvent) event; logEvent.setEndOfBatch(queue.isEmpty()); // 在异步线程中调用Appender写日志 callAppenders(logEvent); } else { ... } } catch (final InterruptedException ex) { 不处理异常,继续写日志 } }
实际环境中,很多业务线程在并发的写日志到队列中,并由一条异步消费者线程负责消费写。高并发的场景下,很容易造成生成的速度大于消费的速度。 为了不阻塞生成,投递LogEvent时选择的是队列的offer
方法,如果成功入队,则执行马上返回给应用。如果队列满了,则默认降级为在同步写,这种设计能极大的提供性能 。而消费时选择的队列的take
方法,如果生产的日志较少,则park
消费者线程,让出CPU。 注意到offer
方法在入队成功时,也会调用notEmpty.signal()方法,进而唤醒消费者,从而让它继续工作。
项目中常常会用到RollingRandomAccessFile
这种Appender,而在Log4j2中都是基于ByteBuffer来管理字节缓冲,并用于处理字节流与字符流的高效转换。最后采用RandomAccessFile来写Bytes到文件。Log4j2官方给出的性能测试报告提到相较于BufferedOutputStream
,ByteBuffer + RandomAccessFile有20-200%的性能改善。
ByteBuffer具有高效的字节流管理方式,通过内部的状态变量(position、limit、capacity)与对外访问方法(flip,clear etc)来实现内外的交互,每一个读/写操作都会改变ByteBuffer的状态。通过记录和跟踪这些变化,缓冲区就可能够内部地管理自己的资源。
Log4j2用一个CharBuffer、ByteBuffer来处理编码过程,并分别缓存到ThreadLocal中,避免重复的创建,编码完成后再把缓冲流复制到待write的ByteBuffer中。默认情况下,分配8Kb的缓冲区,示例代码:
private ByteBuffer getByteBuffer() { ByteBuffer result = byteBufferThreadLocal.get(); if (result == null) { result = ByteBuffer.wrap(new byte[byteBufferSize]); byteBufferThreadLocal.set(result); } return result;}
在输出ByteBuffer时,根据Appender的不同选择不同的输出策略。基于RandomAccessFile的输出为:
randomAccessFile.write(byteBuffer.toArray(), 0, byteBuffer.limit());
Log4j2提倡创建最少的对象做更多事,尽量避免创建多余的对象。在内部有很多细节代码,这里分析2个例子。
1. API设计上避免创建变长数组 用void info(String message, Object p0, Object p1, Object p2, Object p3)
这类参数明确的api替换带变长数组的api. 事实上log4j2的异步logger才是性能改善最卓越的部分。异步Logger内部采用 Disruptor来实现,它是一个用于代替队列的无锁化线程间的通信的工具库,可以明显的提高吞吐量并降低延迟。
自己后续会对做一个学习与分析。感谢关注。Log4j2的性能改善是明显的,官方文档: 提供了大量的场景对比结果,有兴趣的可以去了解一下。
The log4j1.x amost has became End of Life。So upgrade it and learn about it.
哦,对了,升级的时候可以用SLF4J来做统一的外观,然后引入log4j-api
,log4j-core
, slf4j-api
,还有slf4j到log4j2的桥接器log4j-slf4j-impl
就行。但是需要注意的是:
org.slf4j slf4j-log4j12 999-not-exist
Good luck. Tks.
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