博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
Log4j2写日志的艺术
阅读量:4029 次
发布时间:2019-05-24

本文共 7028 字,大约阅读时间需要 23 分钟。

在程序的世界里,抽象让人像是雾里看花。抽象让程序具有很好的扩展性,同时还显得很优雅,但是却增加了理解与阅读代码的复杂度,很多流行的框架都具有高度的抽象设计,Log4j2也不例外。但对代码抽丝剥茧后,掀开层层封装,层层引用,看到最本质的代码逻辑往往是很基础很简单的代码实现,往往这个过程充满挑战,但却蛮有意思。

本文主要记录我对Log4j2源码阅读后的一些个人理解,包括的内容有:Log4j2的组件、同步写、异步写原理、以及中间技术的个人思考。而log4j2的使用与配置稍显简易,可在很多地方找到说明,本文则不重点讨论这部分的内容

Log4j2中的组件

Alt text

Log4j2以插件的方式来配置各个组件,在配置中可自由的插拔组件,并支持自动生效(配置monitorInterval)。

从配置开始

Log4j2支持多种格式配置文件,xml、json、yaml、properties。相应地,初始化时会逐个查找并加载这类文件。以最常用的xml配置为例,Log4j2默认的文件名称为log4j2.xml,主要配置如下:

target/rolling.log

如上配置的对象有:

1. Configuration: 表示日志环境的一份配置描述,用于构建一份运行时的LoggerContext
2. Logger表示日志记录器,可有多个。示例中有2个普通记录器,1个根记录器。一个记录器需要指定Appender,可指定多个,表示日志记录到哪里。
3. Appenders表示日志的输出源,可有多个。示例中有3个,Console表示通过标准输出流输出到控制台,RollingRandomAccessFile表示可滚动的记录日志,日志文件到达一定的大小后,会启用压缩。
Async 表示一种异步的输出端,通过异步线程与队列的方式写入日志到其关联的实际Appender中。

API基本使用

// 获取Logger private static final Logger logger = LogManager.getLogger("HelloWorld"); private static final Logger logger = LogManager.getLogger(Class.getName()); logger.info("Hello, World!");logger.debug("Logging in user {} with birthday {}", user.getName(), user.getBirthdayCalendar());logger.debug("Logging in user %s with birthday %s", user.getName(), user.getBirthdayCalendar());

小细节

Log4j2在对外的infowarn等API上在内置了logIfEnabled的判断,而不用在程序中显示的写上:

if (logger.isInfoEnabled()) {    logger.info();}if (logger.isWarnEnabled()) {    logger.warn();}

所以在写日志时,放心的直接用logger.info,logger.warn吧。

写日志的原理

主要流程

Alt text

同步写

如上流程是典型的同步写的过程,多线程并发写是通过临界区来实现。简要过程如下:

Alt text

相关代码:

AbstractOutputStreamAppender#directEncodeEvent
以常用的基于PatternLayout的日志格式为例:

private void encodeSynchronized(final CharsetEncoder charsetEncoder, final CharBuffer charBuffer,            final StringBuilder source, final ByteBufferDestination destination) {      // 临界区阻塞式Encode        synchronized (destination) {            try {                TextEncoderHelper.encodeText(charsetEncoder, charBuffer, destination.getByteBuffer(), source,                        destination);            } catch (final Exception ex) {               ..            }        }    }// 根据不同的Appender用OutputStream.writeBytespublic synchronized void flush() {        flushBuffer(byteBuffer);        flushDestination();}

异步写

如上配置的Async表示一种异步输出器,对应的实现为AsyncAppender。 异步Appender使用异步线程加阻塞队列(BlockingQueue)来实现异步写的功能。默认情况下通过BlockingQueueFactory创建缺省的队列类型为:ArrayBlockingQueue,队列大小为128.

顺便说一下ArrayBlockingQueue

ArrayBlockingQueue是一种有界的阻塞队列,内部采用定长环形数组来存储队列中的数据,相比较LinkedBlockingQueue具有很好的空间节省,对于记日志有很好的适用性,这样可以避免内存的伸缩产生波动,同时也会增加GC的负担。入队出队时由内部的重入锁来控制并发,同时默认采用非公平锁的性质来处理活跃线程的闯入(Barge),从而提高吞吐量。

ArrayBlockingQueue在处理数据的入队提供了offerput方法。两者的区别是:如果队列满了,offer丰富直接返回给调用线程false, 而不用等待,这种场景较适合异步写日志,即使没有入队成功,仍然可以接受。而put方法则会让当前线程进入等待队列,并再次去竞争锁。
类似的,处理出队时提供了polltake方法,区别也是是否阻塞调用线程。

notFull 与 notEmpty

puttake阻塞调用线程是借用notFullnotEmpty两个条件对象来实现的。

需要预先了解的是:无论是基于JVM的内置锁还是基于AQS的API锁,都维持着对应的两个队列。一个是线程因竞争锁失败而自动进入的等待队列或叫同步队列,另一个是线程主动调用wait方法或Conditiond.await方法,则该线程会进入一个条件队列去等待,直到另一线程显示调用notify或notifyAll 或Condition.signal或signalAll方法,该线程才会被唤醒,然后进入同步队列去参与竞争锁。

所以在理解这两个词的意思时,看看Doug Lea给的注释:

等待take的条件    private final Condition notEmpty;    等待put的条件    private final Condition notFull;

换言之,此处的notEmpty表示为:只有队列在notEmpty的条件下才能take, 如果队列为empty,那么当前take的线程则需要等待。类似的,当队列在notFull时,才能put, 如果队列为full, 那么当前put的线程则需要等待。

异步写是怎么玩的

Alt text

业务线程并发调用同一个Logger写日志时,Log4j2内部把内容解析成LogEvent,然后投递到队列中,由异步的线程来负责消费。

相关代码:

投递到队列:

public void append(final LogEvent logEvent) {         ...         获取不可变的副本对象        final Log4jLogEvent memento = Log4jLogEvent.createMemento(logEvent, includeLocation);        if (!transfer(memento)) { // 投递到队列失败,降级策略            if (blocking) { // 新版本默认为true                // 根据策略不同,可丢弃、可等待、可由当前线程执行                final EventRoute route = asyncQueueFullPolicy.getRoute(thread.getId(), memento.getLevel());                route.logMessage(this, memento);            } else {                // 交由error-appender处理                logToErrorAppenderIfNecessary(false, memento);            }        }    }// 投递LogEvent到队列,新版本可指定队列为LinkedTransferQueueprivate boolean transfer(final LogEvent memento) {        return queue instanceof TransferQueue            ? ((TransferQueue
) queue).tryTransfer(memento) : queue.offer(memento);}

消费写LogEvent

消费while (!queue.isEmpty()) {     try {           final LogEvent event = queue.take();           if (event instanceof Log4jLogEvent) {               final Log4jLogEvent logEvent = (Log4jLogEvent) event;               logEvent.setEndOfBatch(queue.isEmpty());               // 在异步线程中调用Appender写日志               callAppenders(logEvent);           } else {               ...          }       } catch (final InterruptedException ex) {           不处理异常,继续写日志       } }

巧妙的异步写设计

实际环境中,很多业务线程在并发的写日志到队列中,并由一条异步消费者线程负责消费写。高并发的场景下,很容易造成生成的速度大于消费的速度。 为了不阻塞生成,投递LogEvent时选择的是队列的offer方法,如果成功入队,则执行马上返回给应用。如果队列满了,则默认降级为在同步写,这种设计能极大的提供性能 。而消费时选择的队列的take方法,如果生产的日志较少,则park消费者线程,让出CPU。 注意到offer方法在入队成功时,也会调用notEmpty.signal()方法,进而唤醒消费者,从而让它继续工作。

ByteBuffer与RandomAccessFile

项目中常常会用到RollingRandomAccessFile这种Appender,而在Log4j2中都是基于ByteBuffer来管理字节缓冲,并用于处理字节流与字符流的高效转换。最后采用RandomAccessFile来写Bytes到文件。Log4j2官方给出的性能测试报告提到相较于BufferedOutputStream,ByteBuffer + RandomAccessFile有20-200%的性能改善。

ByteBuffer具有高效的字节流管理方式,通过内部的状态变量(position、limit、capacity)与对外访问方法(flip,clear etc)来实现内外的交互,每一个读/写操作都会改变ByteBuffer的状态。通过记录和跟踪这些变化,缓冲区就可能够内部地管理自己的资源。

Log4j2用一个CharBuffer、ByteBuffer来处理编码过程,并分别缓存到ThreadLocal中,避免重复的创建,编码完成后再把缓冲流复制到待write的ByteBuffer中。默认情况下,分配8Kb的缓冲区,示例代码:

private ByteBuffer getByteBuffer() {        ByteBuffer result = byteBufferThreadLocal.get();        if (result == null) {            result = ByteBuffer.wrap(new byte[byteBufferSize]);            byteBufferThreadLocal.set(result);        }        return result;}

在输出ByteBuffer时,根据Appender的不同选择不同的输出策略。基于RandomAccessFile的输出为:

randomAccessFile.write(byteBuffer.toArray(), 0, byteBuffer.limit());

Garbage-free(避免创建多余对象)

Log4j2提倡创建最少的对象做更多事,尽量避免创建多余的对象。在内部有很多细节代码,这里分析2个例子。

1. API设计上避免创建变长数组
void info(String message, Object p0, Object p1, Object p2, Object p3) 这类参数明确的api替换带变长数组的api.

  1. 提供工具来避免基础类型参数的自动装箱.
    自动装箱会创建大量的对象,Log4j2提供Unbox工具类来转换为StringBuilder.

异步Logger

事实上log4j2的异步logger才是性能改善最卓越的部分。异步Logger内部采用 Disruptor来实现,它是一个用于代替队列的无锁化线程间的通信的工具库,可以明显的提高吞吐量并降低延迟。

自己后续会对做一个学习与分析。感谢关注。

性能

Log4j2的性能改善是明显的,官方文档: 提供了大量的场景对比结果,有兴趣的可以去了解一下。

写在最后

The log4j1.x amost has became End of Life。So upgrade it and learn about it.

哦,对了,升级的时候可以用SLF4J来做统一的外观,然后引入log4j-apilog4j-core, slf4j-api,还有slf4j到log4j2的桥接器log4j-slf4j-impl就行。但是需要注意的是:

咱们内部中间件大多默认依赖了slf4j-log4j12,因此需要把这类依赖全部排出, 可以用如下的tip:

org.slf4j
slf4j-log4j12
999-not-exist

Good luck. Tks.

转载地址:http://aglbi.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
忽略图片透明区域的事件(Flex)
查看>>
忽略图片透明区域的事件(Flex)
查看>>
AS3 Flex基础知识100条
查看>>
Flex动态获取flash资源库文件
查看>>
flex中设置Label标签文字的自动换行
查看>>
Flex 中的元数据标签
查看>>
flex4 中创建自定义弹出窗口
查看>>
01Java基础语法-11. 数据类型之间的转换
查看>>
01Java基础语法-13. if分支语句的灵活使用
查看>>
01Java基础语法-15.for循环结构
查看>>
01Java基础语法-16. while循环结构
查看>>
01Java基础语法-17. do..while循环结构
查看>>
01Java基础语法-18. 各种循环语句的区别和应用场景
查看>>
01Java基础语法-19. 循环跳转控制语句
查看>>
Django框架全面讲解 -- Form
查看>>
socket,accept函数解析
查看>>
今日互联网关注(写在清明节后):每天都有值得关注的大变化
查看>>
”舍得“大法:把自己的优点当缺点倒出去
查看>>
[今日关注]鼓吹“互联网泡沫,到底为了什么”
查看>>
[互联网学习]如何提高网站的GooglePR值
查看>>